Grime Akupara Games Console
Fri Sep 17, 2021 12:11 pm
GRIME – Sự nở rộ của thể loại game Metroidvania đã tạo động lực cho rất nhiều nhà phát triển theo đuổi thể loại game này, và quả là có không ít những sản phẩm Metroidvania rất đáng trải nghiệm trên Steam như: Ori and the Blind Forest, ENDER LILIES: Quietus of the Knights, Bloodstained: Ritual of the Night, v.v. Tuy nhiên, để đạt tới danh hiệu tuyệt tuyệt mĩ là rất khó, và sẽ có những tựa game gần chạm tới vinh quang nhưng “lỡ tầm” là hiển nhiên. GRIME là ví dụ tiêu biểu cho hiện tượng này – một sản phẩm “suýt” đáng ghi nhớ! Nỗi thật vọng lớn nhất của tựa game này là cách mà nó “bước hụt” khỏi sự tuyệt – thật đáng tiếc làm sao! Ai cũng có thể cảm nhận và đánh giả một tựa game hay dở, nhưng không phải ai cũng đủ sức để tạo nên một sản phẩm hoàn thiện.
Thế giới trong GRIME sẽ đưa bạn tới một hành trình mờ ảo, kì diệu và đầy những hình tượng ẩn dụ siêu thực. Tựa game bắt đầu bằng hình tượng hai sinh vật toàn năng âu yếm, truyền hơi thở sự sống cho nhau. Để rồi trong một hang động lạnh lẽo, nhân vật của bạn ra đời. Bạn là một chiến binh với thân hình từ đá, như rất nhiều sinh vật khác ở thế giới này, nhưng trên đầu nhân vật ấy lại là một hố đen vô tận. Hang động lạnh lẽo này là nơi bạn bắt đầu chuyển hành trình. Vượt qua những sinh vật gớm ghiếc, gồ ghề nơi “hạ đẳng”, bạn sẽ leo lên những tầng cao hơn của thế giới sỏi đá, tới những sinh vật đẹp, mịn màng, lộng lẫy, quyền năng hơn, để rồi… hủy diệt mọi thứ!
Xem thêm: https://victory8.online/vivo-gaming-la-gi-vivo-gaming-co-nhung-game-nao.html
Sự bí ẩn lớn nhất toát ra từ cốt truyện của game nằm ở câu hỏi: mục đích của bạn là gì? Đây không phải chuyến hành trình cứu lấy thế giới, cũng chẳng phải cuộc trả đũa tư thù. Tựa game phác họa nhân vật của bạn – một hố đen di dộng – như có một mục đích tối thượng, như là sự kiện ắt phải tới với thế giới này. Nhưng tại sao định mệnh lại hướng bạn theo một cung đường trớ trêu và khó hiểu như vậy… đó là câu hỏi nhà sản xuất để ngỏ cho trí tưởng tượng của bạn trả lời. Bên cạnh việc xây dựng một cốt truyện đầy tính ẩn dụ, bạn cũng sẽ được câu chuyện dẫn dắt qua rất nhiều khu vực, và với một thế giới lấy cảm hứng chính từ sỏi đá thì nhà sản xuất đã quá thành công trong việc vẽ nên sự đặc trưng cho mỗi vùng miền.
Hang động, sa mạc, thành phố… mỗi nơi đều toát lên những đường nét và màu sắc riêng biệt. Và đi kèm với cảnh sắc mỗi khu vực là hai tầng âm thanh, gồm những đoạn nhạc nền đặc sắc xen kẽ những họa âm đặc trưng của khu vực, như tiếng đá lở, tiếng nước, tiếng gió… Còn mắt nghệ thuật của từng người có thể khác nhau, nhưng xét về phong cách đồ họa và thẩm mỹ nhà nhà sản xuất đã chọn, cũng như cách mà câu truyện được phác họa nên, thì thật khó có thể phàn nàn về bầu không khí mà tựa game truyền tải. Nhân vật của bạn được phác họa như một hố đen di động, do vậy bạn mang theo khả năng “hút vào” vạn vật.
Xem thêm: https://victory8.online/game-bai
Chắc chắn là cơ chế đỡ đòn (parry) trong các game “chặt chém” đã không còn quá xa lạ với nhiều người. Khi bạn tương tác đúng lúc kẻ địch ra đòn tấn công thì nhân vật của bạn có thể đỡ được đòn đánh này. GRIME mở rộng cơ chế nói trên và biến nó thành một đòn phản công đặc sắc! Cụ thể, với rất nhiều kẻ địch, việc tương tác đúng lúc không chỉ ngăn chặn đòn đánh mà còn… hút luôn cả kẻ địch nữa. Việc này giúp bạn học được khả năng từ kẻ thù đó (Trait) và tăng các chỉ số có lợi khác. Khả năng này cũng có tác dụng với những đòn đánh từ xa, bởi bạn có thể hấp thụ lấy vật thể bay đến để quăng lại về phía kẻ thù.
Game hot: http://victory8victory.website2.me/blog/behind-the-frame-the-finest-scenery
Đồng thời, không chỉ có với kẻ địch bình thường, một số trùm cũng sẽ để lộ những yếu điểm nhất định tùy lúc, và việc căn chuẩn để tương tác phản công có thể gây sát thương khá lớn. Bên cạnh cơ chế đỡ đòn/phản công nói trên, bạn cũng phải nhuần nhuyễn hai cơ chế là trượt (Dash) và kéo (Pull).Dash sẽ giúp bạn né những đòn tấn công của kẻ địch, bởi có rất nhiều đòn đánh bạn không thể đỡ hoặc hấp thụ. Còn Pull cho phép bạn kéo mục tiêu về phía mình hoặc ngược lại. Việc vận dụng nhuần nhuyễn những cơ chế này sẽ trở nên hết sức cần thiết khi bạn đối mặt với kẻ địch khó hoặc trùm.
Trang chủ: https://victory8.online/
Thế giới trong GRIME sẽ đưa bạn tới một hành trình mờ ảo, kì diệu và đầy những hình tượng ẩn dụ siêu thực. Tựa game bắt đầu bằng hình tượng hai sinh vật toàn năng âu yếm, truyền hơi thở sự sống cho nhau. Để rồi trong một hang động lạnh lẽo, nhân vật của bạn ra đời. Bạn là một chiến binh với thân hình từ đá, như rất nhiều sinh vật khác ở thế giới này, nhưng trên đầu nhân vật ấy lại là một hố đen vô tận. Hang động lạnh lẽo này là nơi bạn bắt đầu chuyển hành trình. Vượt qua những sinh vật gớm ghiếc, gồ ghề nơi “hạ đẳng”, bạn sẽ leo lên những tầng cao hơn của thế giới sỏi đá, tới những sinh vật đẹp, mịn màng, lộng lẫy, quyền năng hơn, để rồi… hủy diệt mọi thứ!
Xem thêm: https://victory8.online/vivo-gaming-la-gi-vivo-gaming-co-nhung-game-nao.html
Sự bí ẩn lớn nhất toát ra từ cốt truyện của game nằm ở câu hỏi: mục đích của bạn là gì? Đây không phải chuyến hành trình cứu lấy thế giới, cũng chẳng phải cuộc trả đũa tư thù. Tựa game phác họa nhân vật của bạn – một hố đen di dộng – như có một mục đích tối thượng, như là sự kiện ắt phải tới với thế giới này. Nhưng tại sao định mệnh lại hướng bạn theo một cung đường trớ trêu và khó hiểu như vậy… đó là câu hỏi nhà sản xuất để ngỏ cho trí tưởng tượng của bạn trả lời. Bên cạnh việc xây dựng một cốt truyện đầy tính ẩn dụ, bạn cũng sẽ được câu chuyện dẫn dắt qua rất nhiều khu vực, và với một thế giới lấy cảm hứng chính từ sỏi đá thì nhà sản xuất đã quá thành công trong việc vẽ nên sự đặc trưng cho mỗi vùng miền.
Hang động, sa mạc, thành phố… mỗi nơi đều toát lên những đường nét và màu sắc riêng biệt. Và đi kèm với cảnh sắc mỗi khu vực là hai tầng âm thanh, gồm những đoạn nhạc nền đặc sắc xen kẽ những họa âm đặc trưng của khu vực, như tiếng đá lở, tiếng nước, tiếng gió… Còn mắt nghệ thuật của từng người có thể khác nhau, nhưng xét về phong cách đồ họa và thẩm mỹ nhà nhà sản xuất đã chọn, cũng như cách mà câu truyện được phác họa nên, thì thật khó có thể phàn nàn về bầu không khí mà tựa game truyền tải. Nhân vật của bạn được phác họa như một hố đen di động, do vậy bạn mang theo khả năng “hút vào” vạn vật.
Xem thêm: https://victory8.online/game-bai
Chắc chắn là cơ chế đỡ đòn (parry) trong các game “chặt chém” đã không còn quá xa lạ với nhiều người. Khi bạn tương tác đúng lúc kẻ địch ra đòn tấn công thì nhân vật của bạn có thể đỡ được đòn đánh này. GRIME mở rộng cơ chế nói trên và biến nó thành một đòn phản công đặc sắc! Cụ thể, với rất nhiều kẻ địch, việc tương tác đúng lúc không chỉ ngăn chặn đòn đánh mà còn… hút luôn cả kẻ địch nữa. Việc này giúp bạn học được khả năng từ kẻ thù đó (Trait) và tăng các chỉ số có lợi khác. Khả năng này cũng có tác dụng với những đòn đánh từ xa, bởi bạn có thể hấp thụ lấy vật thể bay đến để quăng lại về phía kẻ thù.
Game hot: http://victory8victory.website2.me/blog/behind-the-frame-the-finest-scenery
Đồng thời, không chỉ có với kẻ địch bình thường, một số trùm cũng sẽ để lộ những yếu điểm nhất định tùy lúc, và việc căn chuẩn để tương tác phản công có thể gây sát thương khá lớn. Bên cạnh cơ chế đỡ đòn/phản công nói trên, bạn cũng phải nhuần nhuyễn hai cơ chế là trượt (Dash) và kéo (Pull).Dash sẽ giúp bạn né những đòn tấn công của kẻ địch, bởi có rất nhiều đòn đánh bạn không thể đỡ hoặc hấp thụ. Còn Pull cho phép bạn kéo mục tiêu về phía mình hoặc ngược lại. Việc vận dụng nhuần nhuyễn những cơ chế này sẽ trở nên hết sức cần thiết khi bạn đối mặt với kẻ địch khó hoặc trùm.
Trang chủ: https://victory8.online/
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum