vicgame2
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Go down
avatar
Admin
Admin
Posts : 137
Join date : 2021-08-17
https://vicgame2.forumotion.com

Rocket League sieu pham dua xe bong da Empty Rocket League sieu pham dua xe bong da

Thu Oct 28, 2021 10:37 am
Bạn có biết Rocket League thật ra không phải bản đầu của series này? Phần đầu của thể loại đua xe bóng đá này có tên là Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (2008). Tuy sở hữu hai cái tên hoàn toàn khác biệt nhưng Rocket League và tựa game dài ngoằn ở trên có lối chơi gần như y chang. Giám đốc phát triển của studio Psyonix là Thomas Silloway phát biểu như sau: “Lần này, tôi nghĩ đội ngũ có thể làm đúng mọi thứ. Bởi số lượng thành viên trước ít hơn bây giờ rất nhiều. Lần này, chúng ta sẽ làm một game thật hay, chúng ta có có hoạch marketing rất tốt để mọi người biết đến. Và nó có thể tạo ra cơn sốt khi ngày ra mắt gần kề. Rất nhiều người sẽ chơi game trên Twitch từ đợt beta và từ đó sẽ tạo ra làn sóng quảng bá lớn.”

So với phần đầu không được nhiều người biết đến, Rocket League được trau chuốt hơn rất nhiều. Thay vì những quy định chơi phức tạp, game được thay thế bằng các luật lệ đơn giản, màn chơi và một mục tiêu đơn giản duy nhất. Làm chủ nghệ thuật nhảy hai lần hay canh đá bóng ngay giữa không trung yêu cầu hàng giờ tập luyện, nhưng thứ giúp Rocket League đặc biệt chính là nằm ở khả năng tiếp cận người chơi. Ai ai cũng có thể chơi được với niềm đam mê không thua kém những game thủ Rocket League dày dạn. Khá thú vị, Battle-Cars khởi đầu ở hướng đi hoàn toàn khác. Nếu không chịu thay đổi, có lẽ Rocket League mà chúng ta biết ngày nay sẽ không bao giờ tồn tại.

Xem thêm: https://victory8.online/top-quai-vat-4-sao-manh-nhat-trong-game-bai-yugi-oh.html

Rocket League sieu pham dua xe bong da 1635431045


Nếu quyết định theo đuổi ý tưởng đua xe chiến đấu ban đầu, Rocket League “hoàn toàn sẽ không như hiện tại”, Silloway nhắc lại. “Chúng tôi biết game khác mình đang phát triển khá vui, nhưng khi thêm quả bóng vào trong đó, nó hay hơn gấp mười lần. Nếu chúng tôi không làm vậy, tôi nghĩ đội ngũ đã ra mắt một phiên bản hoàn toàn khác. Đây là ngã rẽ rất thú vị buộc chúng tôi phải ra quyết định như thế nào.” Được thành lập bởi Dave Hagewood vào năm 2000, Psyonix chia ra vừa phát triển Vampire Hunter: The Dark Prophecy (đã chết yểu) và Unreal Tournament 4. 

Khi cộng đồng game Battle-Cars dần hình thành sau khi game được ra mắt, thì doanh thu kém cỏi và review nghèo nàn như một cú tát vào mặt Psyonix. Họ đã nỗ lực rất nhiều để phát triển ra tựa game mình nghĩ xứng đáng nhận được sự chú ý và yêu mến nhiều hơn thế. Thế nhưng, Silloway nhận ra các quyết định ngây thơ về quá trình quảng cáo và marketing đã kiềm hãm thành công của tựa game đầu tiên mình tự phát hành. “Tôi nghĩ mọi người khi đó tin rằng mình chỉ phạm vài sai lầm khi Battle-Cars ra mắt, đặc biệt là trong quyết định marketing. Chúng tôi cảm thấy mình chưa quảng cáo đủ để mọi người biết đến.

Xem thêm: https://victory8.online/game-bai


Với những gì Battle-Cars phải chịu đựng, remake lại những gì quan trọng trong game – tự phát hành lần thứ hai, bắt đầu lại từ đầu, đầu tư mồ hôi, máu và nước mắt vào thứ không biết có thành công không – quả thật là một canh bạc. Đến độ, Sillooway nhớ lại không biết khi đó mọi thứ có đi đúng hướng hay không cho đến khi game lên kệ. Giai đoạn test Alpha trên Steam có vẻ ổn, nhưng quyết định vẫn nằm ở việc sửa chữa các vấn đề mà người chơi nêu lên. Tương tự với giai đoạn beta. Có những tín hiệu cho thấy người chơi hứng thú, nhưng họ hứng thú chính xác bao nhiêu thì không có cách nào đo đếm được.

Game hot: https://gemvictory88.wixsite.com/victory88/post/eternium-diablo-1-parody-overwatch-2-pvp-5vs5

Bởi vì, rất nhiều người tham gia thử nghiệm alpha và beta từng là thành viên trong cộng đồng Battle-Cars có sẵn. Do đó, Psyonix e sợ. Các thành viên đã nếm trải điều này và hiểu mình cần biết đâu là tín hiệu lạc quan đâu là tự tin thái quá sau khi nhận lại phản hồi từ những người chơi thử này. Khi Rocket League ra mắt, game nhanh chóng bùng nổ. Thời điểm người anh đời đầu ra mắt vào 2008, YouTube cũng mới ở thời kỳ hoang sơ, mạng xã hội khó tiếp cận hơn hiện tại, chưa kể stream Twitch còn chưa tồn tại. Bảy năm sau, lượng fanbase Rocket League tăng chóng mặt. Đến cuối 2015, Psyonix đột phá với hơn 8 triệu lượt tải về, mang về 50 triệu USD doanh thu ở mọi hệ máy.

Trang chủ: https://victory8.online/
Back to top
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum